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MaYa 2016回顾--蝴蝶图文教程
作者:奇谷教育 发布于:2017-10-12 11:41:40 点击量:

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首先,我们在网络上搜索一张自己想要做的蝴蝶造型图片,下载下来,通过MaYa显示窗口菜单栏:视图图像平面导入图像将“蝴蝶素材.jpg”格式的文件导入,如下图:

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然后我们开始制作蝴蝶:创建矩形多边形(用以制作蝴蝶的身子)调整大小,插入循环边,选择物体,右击鼠标不放,出现操作框,选择顶点,调整多边形形状,如图:

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紧接着,我们选择多边形底部的面,执行“挤出”命令,做出蝴蝶的尾巴,如图:

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再次选面挤出,调整形状、大小,如图: 

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蝴蝶的身子就大致做好了,效果如图:

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然后,在身子的侧边插入两条循环边,稍后连接膀用。接着我们做蝴蝶的翅膀,蝴蝶的翅膀有两种做法,一种是直接选择侧边的面挤出调节,第二种方法是单独做翅膀,最后再进行桥接,我们这里用到的是第二种方法。新建一个平面,右边属栏修改高宽细分,各为:1,缩放大小以至于合适,切换到顶点模式,调节出翅膀形状,用插入循环边的方式加线,如图:

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大致效果如图:

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执行“挤出”命令,将翅膀挤出一点厚度,如图:

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现在,根据翅膀上的线段数在蝴蝶身上加入相同数目的循环边,将身子和翅膀结合(网格结合)之后,再执行桥接命令,如图:

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最后,我们做蝴蝶的头部。选择身子上面的面,执行多次挤出、调整,分别做出蝴蝶的头部、眼睛和触须,如图:

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为了使两边造型相对称,我们将身子的一边删除,然后删除历史,如图:

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选择所有物体,执行复制命令,快捷键Ctrl+D,翻转,如图:

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选中左右两边,执行结合命令,切换到顶点模式,选择中间的点一一进行合并操作,如图:

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在身子与翅膀相连的两侧插入循环边,如图:

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蝴蝶的模型就做好了。接下来就是对模型进行展UV和上材质:

首先,选中蝴蝶,执行UV--平面(投射),打开平面属性栏,修改里面参数并应用,打开UVUV编辑器,如图:

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切换成边模式,选边,执行UV分割边命令,将蝴蝶裁切成两半,也可以直接利用UV编辑器里的剪切工作,直接切边(MaYa2016新功能),如图:

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切割完蝴蝶,将其前后移开。回到透视窗口,全选物体,打开材质编辑器,赋予蝴蝶材质贴图,如图:

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蝴蝶就做好了,最后渲染出来,最终效果图如下:

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文章来源: 奇谷教育 www.qeegu.com/case/shownews.php




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