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unity应用

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unity基础教程之常用场景界面
作者:奇谷教育 发布于:2017-10-11 9:00:01 点击量:

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   今天讲一讲unity的初始的界面,让大家了解常用界面的功能,具体的功能细节内容下次再分享。

点击创建新的3d项目后会跳到开始界面如下图所示(红色字体是小编标的),大家可以认真看看后面,小编为了方便会使用到其中的红色翻译中文。

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(图一)

 

 

一、菜单栏(默认的有FileEditAssetsGameObjectComponentWindowHelp

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(图二)

File(文件):包含工程和场景的创建、保存;关闭软件以及发布游戏设置。

Edit(编辑):实现场景的内部相应的编辑和软件的初始值的设置。

Assets(资源):对游戏资源管理,unity资源包的导出导入,也可以创建各种组件、材质、着色器、动画系统。

GameObject(游戏对象):创建游戏对象,基本几何体、灯光、粒子、音频源、模型、ui;以及创建取消父子节点和摄像头的同步设置等。

Component(组件):用于实现GameObject的特定属性,包含有现实物理属性、网格、导航、渲染、粒子系统、网络、脚本以及其他导入的插件都可以在这里找到并使用。

Window(窗口视图):控制编辑器的界面布局,调出各种场景界面,可以进行布局调整,也包括灯光渲染、遮罩等。

Help(帮助):提供手册、脚本参考、论坛、软件升级,以及使用版本授权的更新等一些帮助链接。

 

二、工具栏

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(图三)

工具栏主要工具有:

1、  变换工具:主要针对编辑视图实现对象的拖拽、移动、旋转、缩放和变形。

2、  对称轴:显示游戏对象轴心的位置、游戏对象的坐标(世界坐标和本地坐标)。

3、  播放工具:用于显示游戏的运行效果。

4、  切换账号工具

5、  分层和布局工具:分层工具把游戏对象分层后显示,布局工具用于自定义界面布局。

 

三、Scene(编辑场景视图)

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(图四)

本场景用于编辑游戏对象游戏内容的地方,快捷打开方式是按ctrl+1

 

Game(运行场景视图)

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(图五)

本场景用于播放显示相机渲染后的游戏,是开发者编辑运行和游戏发布后玩家看到的内容。快捷打开方式是按Ctrl+2

 

Inspector(属性面板视图)

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(图六)

本场景用于显示当前选择的游戏对象、动画、材质、声音、脚本等的相关属性信息,并且可以进行一些修改操作。打开的快捷方式是按Ctrl+3

 

Hierachy(层级关系面板)

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(图七)

显示当前编辑场景中所有游戏对象的层级关系,同时可以快捷的新建游戏基础对象和组件。打开的快捷操作是按Ctrl+4

 

Project(项目内容面板)

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(图八)

这个面板显示当前工程项目所有可用资源同时也可以创建组件材质着色器动画等资源。快捷操作是按Ctrl+5


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文章来源: 奇谷教育 www.qeegu.com/case/shownews.php



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